Bonjour et bienvenue sur Toan3D !!

Ce blog permet de me présenter et de référencer mes travaux d'infographie 2D et 3D:)
Il est en cours de construction, je l'approvisionne régulièrement!
Préférez une navigation avec un explorateur web firefox !!

J'ai pensé que quelques extraits de la bande originale de Princesse Mononoké de Miyazaki-San agrémenterait votre ballade.


Bonne visite:)
Merci Alsacréation pour leur Dewplayer

Ted 'n fur morphing



















Voici un screen de Ted sous morphing
Je construis une animation faciale de ce personnage, je voulais tester le mouvement de sa pilosité sur la peau, grâce à des cibles de morphing simples. Je vais utiliser des Bones pour l'animation des joues et de la bouche, peu etre meme des sourcils si besoin:-)

Ted 'n fur



















J'ai entrepris la création d'une pilosité et de cheveux pour Ted :-)
J'ai conservé la texture mappée des cheveux et des sourcils, en ajoutant des poils par dessus, ce qui évite d'avoir besoin d'une trop grosse densité de poil pour avoir une pilosité convenable.
il y a trois "émetteur" de poil sur le maillage : sourcils, cheveux et barbe.
je vais pouvoir passer a la prochaine étape vous devinez laquelle?!
Morphing et animation facial bien sur!!
Je pense utiliser des bones pour l'animation de la mâchoire et des joues, tandis-que les sourcils et autres petit détails seront réglés avec un morphing.


coup de machette


Voici le rendu d'une petite scène animée ou l'on voit Simon et Ted pénétrant dans la jungle à grand coup de machette. C'était au passage un exercice sur le paramétrage d'un blur sur la machette et sur l'éclairage d'un "sous-bois".

arrivée cabane de jungle


Une petite scène animée ou l'on voit Ted et Simon découvrir une vieille cabane au milieu de la jungle. L'interêt de cet exercice était notement la simulation d'un éclairage des "sous-bois", contrastant avec le premier plan. L'utilisation de mapping light et shadow suffit a donner cet effet:)

Ted


Voici Ted, un personnage que j'ai créé.
Ici on voit le maillage de ce personnage, un corps low-poly et des mains et tête un peu plus détaillées. Les articulations ont des "soufflets" prévu pour un skinning sur biped ou sur bones.







On peu voir ici quelques-unes des phases de morphing basiques de Ted. La surprise voir même la peur, la déception ou le dégout, et la joie ou une emotion réjouissante tout au moins.


















Voici un petit rendu de Ted, texturé, skinné et prêt a l'emploie. Je vais l'utiliser dans diverses petites scènes animées que vous pourrez voir plus loin dans ce blog:)

Bureau mentalray

ce petit rendu était la scène d'un exercice sur mentalray.

En fait dans ce rendu il n'y a aucune texture hormis celle de l'ecran. tout le reste est un gros standard avec une très légère anisotropie.





Voici la meme scène avec des paramètre différents. D'abord ted a changé de place et de position. Il est égaement texturé, comme le livre au centre.
L'éclairage globale a subit quelques modifications, ainsi que la génération des photons.

cabane de jungle


voici un petit rendu fixe de ma cabane dans la jungle.
L'interêt etait notement le travail du mapping et du paramétrage de l'éclairage, qui donne l'aspect de l'ombrage logique des arbres.
j'ai travaillé sur un premier plan contrastant avec l'éclairage de la scène centrale.

ted test skinning


Voici Ted en plein action !! j'ai fait cette petite animation afin de m'assurer du bon skinning de mon personnage..Je suis satisfait car même avec des mouvements de souplesse exagérés mon Ted réagi très bien. Pas de doute ce personnage est prêt pour etre utilisé^^

Rosée d'insecte



Voici un travail sur les focalisations de caméras et les champs de profondeurs.
On retrouve ici Mousquit pour son premier tournage ! On le voit flouté au départ, puis il devient de plus en plus nette, alors que le palmier et l'arrière plan en général deviennent flous. Cet effet a été créé sous 3DS avec des rendus multipass.

Mousquit











Voici Mousquit, à l'affût de sa prochaine victime. J'avais besoin de cette bestiole pour une scène. Et voici la bestiole en "bones", prête a l'utilisation.

SuperCobra

cette scène est l'intro d'une anim' que j'avais faite en cours de 3D. J'aime bien le rendu globale en fait, je la reprendrais peu etre un jour histoire de l'améliorer

contraintes d'une bulle


Voici le rendu d'un exercice visant a maitriser des bulles s'épanouissant sous des contraintes : espace, gravité, rotation , durée de vie, animation.

Poil de chute

Un exercice sur l'animation logique de poil (ou cheveux) en rotation et en chute selon une gravité. J'en ai profiter pour étudier l'impact et la retombée des poils sur un corp plat et solide.

plante qui pousse

Voici un exercice sur l'animation le long d'une forme, ici d'une plante Kipoossus 3Deus, relativement rare puisqu'elle ne pousse que dans mon cerveau. Elle demande peu d'attention et produit des fleurs quand on l'arrose.

Morphing basique


voici un exercice sur le morphing facial d'une tete en low-poly. Ca reste assez basique mais la pratique du morphing a l'aide de 5 cibles est simple, rapide, et assez efficace pour des animations facial peu complexe

fluide et caustic

voici un exercice sur le mouvement réel d'une vaguelette et les caustiques qu'elle projette, ici sur le coté de la barque.
admirez :p

sous l'eau

j'avais envie de faire un exercice pour m'habituer au milieu sous marin, avec ce que cela implique : vision, eclairage, caustique et autre effet d'environnement.







Ici une vue depuis l'intérieur d'une cavité sous-marine






Une vue du fond réalisé a l'aide d'une texture procédurale. Il y a un effet d'environnement pour la diminution de la visibilté fondue à un bleue sombre et profond, et également pour l'éclairage de la surface de l'eau.

jaina sous l'eau


voici Jaîna , proche d'une "bouche à bulles".
Cette petite animation était utile a la représentation d'un milieu sous-marin, ainsi qu'a l'animation des biped sous l'eau.

jaina sous l'eau II

Cette anim' etait l'occasion de travailler le rendu d'un environnement sous-marin, en plus de tester l'animation d'un biped qui nage sous l'eau. la génération de caustiques et de rayons était interressante. J'ai utilisé une texture procédurale pour le fond et les roches.

Jaina plonge

cette petite animation était un exercice sur le rendu d'un bipède en train de traverser un corps liquide en plongeant. La difficulté était de rendre la mer fluide et crédible au moment de l'impact avec des bulles superspray et un addon que je maîtrise bien aujourd'hui : Splash.

Jaîna

Voici Jaîna, un de mes personnages feminin. Cette dernière sera bientot sous le feu des projecteurs, il faut encore que je l'habille et que je la texture. Il me reste également quelques touches a faire sur son skinning.








Le maillage est moyennement dense, ca reste du High-polygone.
C'est agréable de sculpter avec la possibilité d'obtenir des détails, c'est pas toujours possible^^
Notez que j'ai opter pour une modélisation des cheveux plutôt qu'avec du shaghair.







Le maillage est assez parfait, prêt a l'utilisation pour un skinning sans trop de difficulté..les articulations et les partis extensible du corps, comme les épaules ou les fesses, sont prévus a cet effet.

Je posterais un screen et des animation quand ma petite Jaîna sera texturé et skinnée:)