Bonjour et bienvenue sur Toan3D !!

Ce blog permet de me présenter et de référencer mes travaux d'infographie 2D et 3D:)
Il est en cours de construction, je l'approvisionne régulièrement!
Préférez une navigation avec un explorateur web firefox !!

J'ai pensé que quelques extraits de la bande originale de Princesse Mononoké de Miyazaki-San agrémenterait votre ballade.


Bonne visite:)
Merci Alsacréation pour leur Dewplayer

Morphing basique


voici un exercice sur le morphing facial d'une tete en low-poly. Ca reste assez basique mais la pratique du morphing a l'aide de 5 cibles est simple, rapide, et assez efficace pour des animations facial peu complexe

fluide et caustic

voici un exercice sur le mouvement réel d'une vaguelette et les caustiques qu'elle projette, ici sur le coté de la barque.
admirez :p

sous l'eau

j'avais envie de faire un exercice pour m'habituer au milieu sous marin, avec ce que cela implique : vision, eclairage, caustique et autre effet d'environnement.







Ici une vue depuis l'intérieur d'une cavité sous-marine






Une vue du fond réalisé a l'aide d'une texture procédurale. Il y a un effet d'environnement pour la diminution de la visibilté fondue à un bleue sombre et profond, et également pour l'éclairage de la surface de l'eau.

jaina sous l'eau


voici Jaîna , proche d'une "bouche à bulles".
Cette petite animation était utile a la représentation d'un milieu sous-marin, ainsi qu'a l'animation des biped sous l'eau.

jaina sous l'eau II

Cette anim' etait l'occasion de travailler le rendu d'un environnement sous-marin, en plus de tester l'animation d'un biped qui nage sous l'eau. la génération de caustiques et de rayons était interressante. J'ai utilisé une texture procédurale pour le fond et les roches.

Jaina plonge

cette petite animation était un exercice sur le rendu d'un bipède en train de traverser un corps liquide en plongeant. La difficulté était de rendre la mer fluide et crédible au moment de l'impact avec des bulles superspray et un addon que je maîtrise bien aujourd'hui : Splash.

Jaîna

Voici Jaîna, un de mes personnages feminin. Cette dernière sera bientot sous le feu des projecteurs, il faut encore que je l'habille et que je la texture. Il me reste également quelques touches a faire sur son skinning.








Le maillage est moyennement dense, ca reste du High-polygone.
C'est agréable de sculpter avec la possibilité d'obtenir des détails, c'est pas toujours possible^^
Notez que j'ai opter pour une modélisation des cheveux plutôt qu'avec du shaghair.







Le maillage est assez parfait, prêt a l'utilisation pour un skinning sans trop de difficulté..les articulations et les partis extensible du corps, comme les épaules ou les fesses, sont prévus a cet effet.

Je posterais un screen et des animation quand ma petite Jaîna sera texturé et skinnée:)

Cabane d'Alban

voici l'intro d'une petite animation réalisé a la suite d'un cours de 3D. Il s'agit d'Alban, remarquant l'arrivée d'un étrange et terrifiant bâteau !

Gallion fantôme


il me fallait une espece de bâteau fantôme pour parfaire mon animation.
Le voici mis en valeur avec un petit rendu

ce vieil Alban


Alban n'est pas un personnage que j'ai crée mais le sujet d'un cours de 3D. Je l'ai modifier avec mon savoir-faire actuel et en ai fait une petite animation afin de m'entraîner d'avantage avec CharacterStudio:)