
Voici Mousquit, à l'affût de sa prochaine victime. J'avais besoin de cette bestiole pour une scène. Et voici la bestiole en "bones", prête a l'utilisation.
Mousquit
SuperCobra
cette scène est l'intro d'une anim' que j'avais faite en cours de 3D. J'aime bien le rendu globale en fait, je la reprendrais peu etre un jour histoire de l'améliorer
contraintes d'une bulle
Voici le rendu d'un exercice visant a maitriser des bulles s'épanouissant sous des contraintes : espace, gravité, rotation , durée de vie, animation.
Poil de chute
Un exercice sur l'animation logique de poil (ou cheveux) en rotation et en chute selon une gravité. J'en ai profiter pour étudier l'impact et la retombée des poils sur un corp plat et solide.
plante qui pousse
Voici un exercice sur l'animation le long d'une forme, ici d'une plante Kipoossus 3Deus, relativement rare puisqu'elle ne pousse que dans mon cerveau. Elle demande peu d'attention et produit des fleurs quand on l'arrose.
Morphing basique
voici un exercice sur le morphing facial d'une tete en low-poly. Ca reste assez basique mais la pratique du morphing a l'aide de 5 cibles est simple, rapide, et assez efficace pour des animations facial peu complexe
fluide et caustic
voici un exercice sur le mouvement réel d'une vaguelette et les caustiques qu'elle projette, ici sur le coté de la barque.
admirez :p
sous l'eau
j'avais envie de faire un exercice pour m'habituer au milieu sous marin, avec ce que cela implique : vision, eclairage, caustique et autre effet d'environnement.

jaina sous l'eau
voici Jaîna , proche d'une "bouche à bulles".
Cette petite animation était utile a la représentation d'un milieu sous-marin, ainsi qu'a l'animation des biped sous l'eau.
jaina sous l'eau II
Cette anim' etait l'occasion de travailler le rendu d'un environnement sous-marin, en plus de tester l'animation d'un biped qui nage sous l'eau. la génération de caustiques et de rayons était interressante. J'ai utilisé une texture procédurale pour le fond et les roches.
