voici Jaîna , proche d'une "bouche à bulles".
Cette petite animation était utile a la représentation d'un milieu sous-marin, ainsi qu'a l'animation des biped sous l'eau.
jaina sous l'eau
jaina sous l'eau II
Cette anim' etait l'occasion de travailler le rendu d'un environnement sous-marin, en plus de tester l'animation d'un biped qui nage sous l'eau. la génération de caustiques et de rayons était interressante. J'ai utilisé une texture procédurale pour le fond et les roches.
Jaina plonge
cette petite animation était un exercice sur le rendu d'un bipède en train de traverser un corps liquide en plongeant. La difficulté était de rendre la mer fluide et crédible au moment de l'impact avec des bulles superspray et un addon que je maîtrise bien aujourd'hui : Splash.
Jaîna
Voici Jaîna, un de mes personnages feminin. Cette dernière sera bientot sous le feu des projecteurs, il faut encore que je l'habille et que je la texture. Il me reste également quelques touches a faire sur son skinning.
Le maillage est moyennement dense, ca reste du High-polygone.
C'est agréable de sculpter avec la possibilité d'obtenir des détails, c'est pas toujours possible^^
Notez que j'ai opter pour une modélisation des cheveux plutôt qu'avec du shaghair.
Le maillage est assez parfait, prêt a l'utilisation pour un skinning sans trop de difficulté..les articulations et les partis extensible du corps, comme les épaules ou les fesses, sont prévus a cet effet.
Je posterais un screen et des animation quand ma petite Jaîna sera texturé et skinnée:)