
Voici un screen de Ted sous morphing
Je construis une animation faciale de ce personnage, je voulais tester le mouvement de sa pilosité sur la peau, grâce à des cibles de morphing simples. Je vais utiliser des Bones pour l'animation des joues et de la bouche, peu etre meme des sourcils si besoin:-)
Ted 'n fur morphing
Ted 'n fur

J'ai entrepris la création d'une pilosité et de cheveux pour Ted :-)
J'ai conservé la texture mappée des cheveux et des sourcils, en ajoutant des poils par dessus, ce qui évite d'avoir besoin d'une trop grosse densité de poil pour avoir une pilosité convenable.
il y a trois "émetteur" de poil sur le maillage : sourcils, cheveux et barbe.
je vais pouvoir passer a la prochaine étape vous devinez laquelle?!
Morphing et animation facial bien sur!!
Je pense utiliser des bones pour l'animation de la mâchoire et des joues, tandis-que les sourcils et autres petit détails seront réglés avec un morphing.
coup de machette
arrivée cabane de jungle
Ted

Voici Ted, un personnage que j'ai créé.
Ici on voit le maillage de ce personnage, un corps low-poly et des mains et tête un peu plus détaillées. Les articulations ont des "soufflets" prévu pour un skinning sur biped ou sur bones.
On peu voir ici quelques-unes des phases de morphing basiques de Ted. La surprise voir même la peur, la déception ou le dégout, et la joie ou une emotion réjouissante tout au moins.


Voici un petit rendu de Ted, texturé, skinné et prêt a l'emploie. Je vais l'utiliser dans diverses petites scènes animées que vous pourrez voir plus loin dans ce blog:)
Bureau mentalray
ce petit rendu était la scène d'un exercice sur mentalray.
Voici la meme scène avec des paramètre différents. D'abord ted a changé de place et de position. Il est égaement texturé, comme le livre au centre.L'éclairage globale a subit quelques modifications, ainsi que la génération des photons.
cabane de jungle
ted test skinning
Rosée d'insecte
Voici un travail sur les focalisations de caméras et les champs de profondeurs.
On retrouve ici Mousquit pour son premier tournage ! On le voit flouté au départ, puis il devient de plus en plus nette, alors que le palmier et l'arrière plan en général deviennent flous. Cet effet a été créé sous 3DS avec des rendus multipass.





