Voici Ted en plein action !! j'ai fait cette petite animation afin de m'assurer du bon skinning de mon personnage..Je suis satisfait car même avec des mouvements de souplesse exagérés mon Ted réagi très bien. Pas de doute ce personnage est prêt pour etre utilisé^^
ted test skinning
Rosée d'insecte
Voici un travail sur les focalisations de caméras et les champs de profondeurs.
On retrouve ici Mousquit pour son premier tournage ! On le voit flouté au départ, puis il devient de plus en plus nette, alors que le palmier et l'arrière plan en général deviennent flous. Cet effet a été créé sous 3DS avec des rendus multipass.
Mousquit
SuperCobra
cette scène est l'intro d'une anim' que j'avais faite en cours de 3D. J'aime bien le rendu globale en fait, je la reprendrais peu etre un jour histoire de l'améliorer
contraintes d'une bulle
Voici le rendu d'un exercice visant a maitriser des bulles s'épanouissant sous des contraintes : espace, gravité, rotation , durée de vie, animation.
Poil de chute
Un exercice sur l'animation logique de poil (ou cheveux) en rotation et en chute selon une gravité. J'en ai profiter pour étudier l'impact et la retombée des poils sur un corp plat et solide.
plante qui pousse
Voici un exercice sur l'animation le long d'une forme, ici d'une plante Kipoossus 3Deus, relativement rare puisqu'elle ne pousse que dans mon cerveau. Elle demande peu d'attention et produit des fleurs quand on l'arrose.
Morphing basique
voici un exercice sur le morphing facial d'une tete en low-poly. Ca reste assez basique mais la pratique du morphing a l'aide de 5 cibles est simple, rapide, et assez efficace pour des animations facial peu complexe
fluide et caustic
voici un exercice sur le mouvement réel d'une vaguelette et les caustiques qu'elle projette, ici sur le coté de la barque.
admirez :p
sous l'eau
j'avais envie de faire un exercice pour m'habituer au milieu sous marin, avec ce que cela implique : vision, eclairage, caustique et autre effet d'environnement.




